一般的なゲームプレイ by Fouad Sabry

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(price excluding 0% GST)
Author: Fouad Sabry
Category: Engineering & IT
ISBN: 6610000475384
File Size: 0.50 MB
Format: EPUB (e-book)
DRM: Applied (Requires eSentral Reader App)
(price excluding 0% GST)

Synopsis

一般的なゲーム プレイとは

GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。

どのようなメリットがあるか

(I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:

第 1 章: 一般的なゲームのプレイ

第 2 章: 人工知能

第 3 章: 機械学習

第 4 章: ゲーム記述言語

第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト

第 6 章: モンテカルロ木探索

第 7 章: 深層強化学習

第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能

第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習

第 10 章: Google DeepMind

( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。

(IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。

本書の対象者

プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

 

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