Réalité Augmentée by Fouad Sabry
Synopsis
Qu'est-ce que la réalité augmentée
La réalité augmentée (AR) est une expérience interactive d'un environnement réel dans lequel les objets qui résident dans le monde réel sont améliorés par des informations perceptuelles générées par ordinateur. Cette amélioration peut parfois avoir lieu sur plusieurs modalités sensorielles, notamment visuelles, auditives, haptiques, somatosensorielles et olfactives. La réalité augmentée (AR) est également connue sous le nom de réalité mixte (MR). Le terme « réalité augmentée » (RA) fait référence à un système qui combine les mondes réel et virtuel, permet une interaction en temps réel et enregistre avec précision les choses virtuelles et réelles en trois dimensions. Les informations qui se superposent à l'expérience sensorielle peuvent être utiles ou nuisibles. Cette expérience est si bien intégrée dans le tissu du monde réel qu'elle donne l'impression d'être une composante immersive du décor dans lequel elle se déroule. En d'autres termes, la réalité augmentée modifie la perception continue d'un individu d'un environnement réel, tandis que la réalité virtuelle remplace totalement l'environnement réel d'un individu par un environnement simulé. La réalité mixte et la réalité assistée par ordinateur sont similaires à la réalité augmentée, bien que les concepts soient essentiellement devenus synonymes l'un de l'autre.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Réalité augmentée
Chapitre 2 : Réalité virtuelle
Chapitre 3 : Ordinateur portable
Chapitre 4 : Réalité mixte
Chapitre 5 : Visiocasque
Chapitre 6 : Immersion (réalité virtuelle)
Chapitre 7 : Modèle de projection augmentée
Chapitre 8 : Interaction utilisateur 3D
Chapitre 9 : Apprentissage augmenté
Chapitre 10 : Wikitude
Chapitre 11 : Écran tactile virtuel
Chapitre 12 : Pointer et trouver Nokia
Chapitre 13 : Visiocasque optique
Chapitre 14 : Tango (plateforme)
Chapitre 15 : Lunettes connectées
Chapitre 16 : Réalité mixte Windows
Chapitre 17 : Microsoft HoloLens
Chapitre 18 : Réalité augmentée industrielle
Chapitre 19 : Suivi de position VR
Chapitre 20 : La réalité virtuelle dans l'enseignement primaire
Chapitre 21 : Réalité augmentée commerciale
(II) Répondre aux principales questions du public sur la réalité augmentée.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la réalité augmentée dans de nombreux domaines.
(IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies de réalité augmentée.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de réalité augmentée.
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