Teoría de juego by Fouad Sabry

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Author: Fouad Sabry
ISBN: 6610000534197
File Size: 1.98 MB
Format: EPUB (e-book)
DRM: Applied (Requires eSentral Reader App)
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Synopsis

Qué es la teoría de juegos

La teoría de juegos es el estudio de modelos matemáticos de interacciones estratégicas entre agentes racionales. Tiene aplicaciones en muchos campos de las ciencias sociales y se utiliza ampliamente en economía, así como en lógica, ciencia de sistemas e informática. La teoría de juegos tradicional abordaba los juegos de suma cero entre dos personas, en los que las ganancias o pérdidas de un participante se equilibran exactamente con las pérdidas y ganancias del otro participante. En el siglo XXI, la teoría de juegos se aplica a una gama más amplia de relaciones de comportamiento y ahora es un término general para la ciencia de la toma de decisiones lógicas en humanos, animales y computadoras.

Cómo te beneficiarás

(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:

Capítulo 1: Teoría de juegos

Capítulo 2: Evolutivamente estrategia estable

Capítulo 3: Equilibrio de Nash

Capítulo 4: Pollo (juego)

Capítulo 5: Juego de coordinación

Capítulo 6: Juego del ciempiés

Capítulo 7: Estrategia (teoría de juegos)

Capítulo 8: Teoría de juegos no cooperativos

Capítulo 9: Inducción hacia atrás

Capítulo 10: Juego simétrico

Capítulo 11: Teorema popular (teoría de juegos)

Capítulo 12: Equilibrio correlacionado

Capítulo 13: Resultado (teoría de juegos)

Capítulo 14: Peyton Young

Capítulo 15: Equilibrio perfecto en subjuegos

Capítulo 16: Equilibrio de respuesta cuántica

Capítulo 17: Equilibrio de épsilon

Capítulo 18: Negociación cooperativa

Capítulo 19: Jean-Fran?ois Mertens

Capítulo 20: Equilibrio M

Capítulo 21: Equilibrio de Berge

(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la teoría de juegos.

(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la teoría de juegos en muchos campos.

Para quién es este libro

Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Teoría de Juegos.

 

 

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